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Virtua Tennis World Tour

Titulo: Virtua Tennis World Tour
Año:
Categoria: Psp
Calidad: Iso, ()
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Categoria: Psp
Calidad: Iso, ()
Virtua Tennis World Tour esta mas trabajado que ningun otro Virtua Tennis, hasta el punto de que graficamente se le puede comparar con los juegos de tenis de las consolas de sobremesa. Esta afirmacion, que desde luego parece exagerada, no lo es tanto una vez nos ponemos a jugar y vemos cada uno de los detalles que nos dejaran con la boca abierta.
En primer lugar, me gustaria destacar la iluminacion. Podemos jugar de dia con iluminacion natural, o de noche con focos. La iluminacion diurna es totalmente natural, dando una sensacion de claridad en la imagen que sobresale de forma excepcional. La iluminacion nocturna queda mas artificial (logico, ¿no?) aunque en este caso sorprende el uso de 4 sombras para cada jugador y para la pelota. Estas sombras son perfectas, y varian segun la posicion del jugador en el campo, ya que se estiran o se encogen, ademas de representar fielmente cada movimiento que realizan.
La segunda cosa que destaca es el uso de las texturas. En la superficie de pista no llaman mucho la atencion, pero si jugamos en hierba, o en tierra batida, la cosa cambia. Ahi las texturas brillan a nivel propio, ofreciendo una representacion casi increible para una consola portatil. Podremos ver zonas con la hierba mas o menos gastada, o donde la tierra es mas oscura o mas claraÂ… y en ambos casos da un aspecto tan real como estar viendo un partido por la television.
En primer lugar, me gustaria destacar la iluminacion. Podemos jugar de dia con iluminacion natural, o de noche con focos. La iluminacion diurna es totalmente natural, dando una sensacion de claridad en la imagen que sobresale de forma excepcional. La iluminacion nocturna queda mas artificial (logico, ¿no?) aunque en este caso sorprende el uso de 4 sombras para cada jugador y para la pelota. Estas sombras son perfectas, y varian segun la posicion del jugador en el campo, ya que se estiran o se encogen, ademas de representar fielmente cada movimiento que realizan.
La segunda cosa que destaca es el uso de las texturas. En la superficie de pista no llaman mucho la atencion, pero si jugamos en hierba, o en tierra batida, la cosa cambia. Ahi las texturas brillan a nivel propio, ofreciendo una representacion casi increible para una consola portatil. Podremos ver zonas con la hierba mas o menos gastada, o donde la tierra es mas oscura o mas claraÂ… y en ambos casos da un aspecto tan real como estar viendo un partido por la television.
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